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游戏介绍
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九阴真经3d华为客户端是由苏州蜗牛数字科技股份有限公司与华为官方共同推出的一款MMORPG真武侠手游,采用了蜗牛自主研发的二代引擎,通过容积光、体积水、多光源、法线贴图、GPU粒子等端游技术,致力于为玩家呈现出一个风情唯美的掌上武侠世界。这款游戏中的诸多场景还原和细致入微的细节打磨,熟悉的场景,青楼、酒肆、大大小小的摊位、江南水车及灿烂盛开的向日葵,一点一滴,从细节处构造了一个充满江湖气息的真实武林。而且游戏剧情依然围绕着江湖事件、血海深仇这样的故事,所以玩家们游戏中的每一步都背负着“侠义”,同时也基于游戏的故事串联了大部分的等级,所以这也为玩家们在接下来的强化、成长做了一些铺垫,主要通过第一人称的方式融入到大明王朝的武林纷争,增加玩家的游戏代入感,完整呈现其经典的虚实架战斗体系,结合招式、内功的自由搭配,见招拆招打造千变的武学系统。不仅如此,为了让玩家真正感受到真正置身其中,该游戏打造一个360度立体大世界,让玩家仿若是身处真实存在的江湖,能够亲自去丈量游戏的每一个角落,复杂的光影变换和极具空间感和层次感的游戏体验,让你在看见游戏的第一眼便怦然心动。快点来下载体验吧!
九阴真经3d华为客户端

游戏特色

1、秉承九阴创作核心理念 做最真实的武侠游戏
让玩家体验武侠江湖的真实感,还原中华武侠文化中的快意恩仇一直是九阴创作的核心理念。采用全新的MMO主线剧情,让玩家以第一人称的方式融入到大明王朝的武林纷争,增加玩家的游戏代入感。
同时作为九阴端游的正统移植,将完整呈现其经典的虚实架战斗体系,结合招式、内功的自由搭配,见招拆招打造千变的武学系统。
2、自由度与重度化,第二代mmo手游的重要指标
以营造一个符合当下市场需求的“真实武侠世界”为目标,主打高自由度的武学、轻功、生活体系,结合丰富多彩的世界观设定与游戏剧情,在中国风的背景与游戏音效的烘托下,成为建立传统武侠文化与年轻化手游用户群体的重要纽带,打造出更加具有张力的武侠手游品牌。
3、超燃轻功系统 立体式战斗表现出色
在原有的轻功基础上进行了全面升级,不同门派均有其门派特色的3D轻功效果。同时经典的壁虎游墙、追云赶月、凌波踏浪也将在移动端再现,轻功追逐,水下、城墙、空中都将成为侠客们战斗的场所。

游戏优势

1、掌上端游概念的引进,360度自由旋转的视角
战斗轻功的加入让游戏跨越了现阶段同类产品的局限,画面元素更加丰富,形成独树一帜的风格,让人身临其境。360度自由旋转的视角,不仅体现出游戏高自由度的设计理念,同时Flexi第二代引擎卓越的视觉表现,也因此得到了有效的呈现。
2、完美移植与移动化创新,《九阴真经3D》延续经典
采用蜗牛游戏自主研发的Flexi第二代引擎,作为首次在移动端上应用,《九阴真经3D》在人物、场景、光线、音效和渲染上的表现将更为出色,同时立体轻功的展现、人物的动作变化也将得到完美的呈现。
3、自由度与重度化,第二代mmo手游的重要指标
以营造一个符合当下市场需求的“真实武侠世界”为目标,主打高自由度的武学、轻功、生活体系,结合丰富多彩的世界观设定与游戏剧情,在中国风的背景与游戏音效的烘托下,成为建立传统武侠文化与年轻化手游用户群体的重要纽带,打造出更加具有张力的武侠手游品牌。

经脉玩法与功力提升

端游争霸续作《九阴真经3D》已在9月8日顺利公测,在游戏有多个提升自身功力玩法,其中经脉系统在玩家等级达到20级的时候会开启。经脉系统由四个经脉组成。分别是任脉、督脉、冲脉、阳维脉。每一种经脉对应的属性都不相同。
【任脉】是攻击型经脉。经脉属性提升的是招架忽视、防御忽视、各种武器伤害加成以及招式的伤害加成。
【督脉】是爆发型经脉。经脉属性提升的是招式减CD,暴击伤害,破霸体值以及各类武器伤害加成。
【冲脉】是生存型经脉。经脉属性提升的是各类武器伤害减免,气血上限,伤害反弹,暴伤减免以及回蓝回血等效果。
【阳维脉】是免伤型经脉。经脉属性提升的是各类武器伤害减免,闪避值,招架值,防御值,暴伤减免,抗暴值等防御类属性。
每一种经脉效果都不一样,所以要根据自己的需求来选择开启的经脉类型。
经脉修炼方法:
修炼经脉需要消耗真气和绑银。真气可以通过每日的团练获得。也可以使用侠义值兑换。或者通过商城返利消耗绑金获得哦。在神秘老人商店中,也可以通过黄金/绑金购买。

九阴真经3D攻略

九阴真经3D地盘战教学 如何以弱胜强
地盘战,目前每周开三次,分别是周二、周四和周六的九点,持续时间大概在半小时,一个区上百个帮会去追逐三个地盘,激烈程度可见一斑,下面我们来看看地盘战的基本物料吧。

弓弩,是地盘战道具中很强力的一个攻击道具,也是地盘战中出现的最多的一个道具。一级弓弩一次攻击可以造成15000的伤害,这个弓弩,是地盘战必须要的道具。

旗帜,是占领这个地盘的标志性道具,所以旗帜这个东西很重要。如果资源充足,建议多建造几个,因为地盘战竞争很激烈,帮会可以多造几个,分配在不同人的身上,然后在插旗帜的时候,有旗帜的人都上去插。

奇门阵,通俗的讲,就是一个暂时的复活点。这个阵放在哪里,那么帮众就选择就近复活,但是有个限制就是防守方才能使用, 所以这个道具只能在帮会占领地盘以,在这个地盘上插上旗帜以后才能使用。

天魔丹,进攻方使用的道具。在使用此道具后,瞬间打通自己的经脉,发挥潜能,获得技能摧城,造成4000伤害,对城门造成四倍伤害。因为可以对城门造成4倍伤害,所以这个技能明显是在对面有城门的情况下使用的。但是初级天魔丹,前期对玩家造成的伤害不是特别高,所以不是很推荐对其他玩家使用,同时因为前期地盘战,帮派中的资源问题,所以不会有帮会,耗大量的物质去建造城门,所以这个天魔丹就显得没有必要了。但是游戏到后面以后,帮会资源都起来以后,这个天魔丹就会显得很有必要了。

城门令,建造以后,可以在城门处建造一个城门,阻挡其他玩家的通行。但是城门是有血量的,只能阻挡其他玩家的通行,没有攻击效果,同时建造时间长达一天时间之久,资源要求也很高,所以不是很推荐大家前期去建造这个道具。

战鼓,防守阵营可用,效果是增加防守方人员的百分之十的攻击加成,放置具体数量,依据旗帜等级来定,初级旗帜可以放置一个战鼓,二级可以放置两个,三级可以放置三个,在初期地盘战里面,这个道具也不会出现太多。

地盘战开启前,在帮会里面先组织好队伍,然后统一进一个地盘,其他队员跟随队长,队长直接轻功开启,飞到右面营地的地方,等待帮众集合,不要急着去中间旗帜地方,因为地盘战长达半个小时之久,而且参战得帮会又多,所以第一时间上旗帜是不理智的。先让所有人员在右面营地集合,然后在营地下面击杀其他帮会落单的玩家,完成地盘战得任务,帮会人员不要走散,要时刻成为一个整体,在其他帮会插旗帜以后,第一时间打掉营地,如果在这里不小心被杀死的话,不要用原地复活,选择就近复活,用轻功飞到刚才集合的位置。
在地盘战经行到最后10分钟的时候,发起第一波冲锋,充进主殿,给防守势力造成打击,消耗敌人的原地复活,或者对他们的弓弩造成伤害。对面有弓弩,先集合把弓弩打掉,因为弓弩伤害太高。
第二波,选择倒计时只有七分钟的时候进行冲锋,消耗对面的旗帜和弓弩,然后就近复活,右面营地集合。整理状态,给帮会人员做好思想工作,做好最后一波的准备。最后一波,倒计时五分钟到三分钟之间,这个时间开始,整理好队形,战力底的冲在前面,战力高的在后面,让战力低的,去前面消耗对面的技能,让他们技能先一步进入冷却时间,然后战力高的,在后面造成伤害,有弩得给我放弩,没弩攻击对面的玩家,找有机会插旗帜,尽量拖延其他玩家的时间,多用眩晕、格挡,在自己家的营地只有三分之一血的时候,马上撤退,回到旗帜中间,准备防守对面进行最后一波的反扑,所以坚持主这最后3分钟,就是赢家。

更新日志

v1.4.2版本
一、新增内容
1、育儿内新增益智-蝶几图系统
2、新增蛐蛐系统
3、新增势力-百花岭
4、新增斗蛐蛐大赛玩法
二、内容优化
1、提高师门挑战、武林大会、江湖禁地、江湖豪杰、绝顶高手、门派授业、缉拿要犯、挖宝可获得的活跃度值
2、调整周历内各玩法的时间
绝顶高手调整为12:00-14:00刷新30级和60级BOSS;19:30-20:30刷新80和100级BOSS
科举考试调整为每周五进行,奖励翻倍
天下布武玩法整体调整至周日19:30-23:30进行
3、修改镇海演武为跨服玩法
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